Tanuki erschienen

Seid ihr bereit für Samurais, Geishas und Ninjas?

Tanuki (Marderhunde) gelten in der japanischen Mythologie als schelmische und lustige Meister der Tarnung.

Im kürzlich von Synapses Games erschienenen actionreichen Kartenspiel schlüpfen die Tanuki in die Rollen von Gärtnern, deren Ziel es ist, so viel Bambus wie nur möglich zu ernten, um den größten Wintervorrat anzulegen, den man je gesehen hat. Hierbei werden werden sie allerdings von den Tanuki der Mitspieler gestört, die sich als Ninjas, Samurais, Geishas, Banditen und vielem mehr das Ziel gesetzt haben, ihren Mitspielern ihren Bambus oder ihre Gärtner zu stehlen.

Sieger des Spiels ist, wer am Ende den meisten Bambus in seinem Vorrat hat.

Tanuki ist in 2 Minuten zu lernen und bringt dennoch unendlich Vielfalt auf den Spieltisch. Je nachdem, welche Karten ein Spieler zieht, muss er eine andere Taktik anwenden, um am Ende der größte Bambus-Besitzer zu sein.

Seid ihr neugierig auf Tanuki geworden? Dann schaut in eurem Fachhandel vorbei.

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Komplexität

Die Komplexität eines Spiels ist keine klare messbare Größe. Die Komplexität auf BoardGameGeek wird dadurch gemessen, wie die Community die Schwierigkeit eines Spiels bewertet hat. Dies bedeutet aber für jeden Menschen etwas anderes.

Die Komplexität fasst in der Regel aber folgende Punkte zusammen:

  • Wie komplex ist die Spielregel? Wie viele Seiten umfasst sie? Wie lange dauert es in der Regel, bis man mit dem Spielen beginnt?
  • Wie viel Zeit investiert man in der Regel zum Nachdenken und das Planen seiner nächsten Schritte, anstatt wirklich Spielaktionen durchzuführen?
  • Wie lange und wie intensiv muss man seine Strategie planen, um eine Chance auf den Spiel-Sieg zu haben?
  • Wie sehr ist das Spiel vom Glück abhängig?
  •  Wie viel technisches Geschick (Mathe, vorausschauendes Planen von Zügen usw.) ist erforderlich?
  • Wie lange dauert es, bis man die Regeln verstanden hat?
  • Wie oft muss man spielen, bis man das Gefühl bekommt, „im Spiel“ zu sein?
  • usw.
 
BoardGameGeek verwendet eine 5-Punkte-Skala, um die Komplexität von Spielen einzuordnen:
  •  Leicht (Komplexität 1)
  • Mittel-Leicht (Komplexität 2)
  • Mittel (Komplexität 3)
  • Mittel-Schwer (Komplexität 4)
  • Schwer (Komplexität 5)