Elznir Games auf der GamesCom 2024

Wir sehen uns in Halle 5.2 an Stand B033 (JoeKas World).

Vom 22. bis 25. August 2024 findet auch dieses Jahr in Köln wieder die GamesCom statt, die weltgrößte Messe für digitale Spiele.

Die GamesCom war bislang vor allem für Fans digitaler Spiele das jährliche Highlight und quasi eine Pflichtveranstaltung. Nun sollen aber auch Fans analoger Spiele und Hybrid-Spieler auf ihre Kosten kommen. Die GamesCom hat aus diesem Grund 2024 erstmalig die Cards & Boards Area in Halle 5.2 eingerichtet.

Selbstverständlich hat sich Elznir Games mit seinen großartigen Spielen wie Assassin’s Creed – Brotherhood of Venice und This War of Mine diese Gelegenheit nicht nehmen lassen, auch einen Stand auf der GamesCom zu haben. Und natürlich bringen wir euch auch die Möglichkeit mit, unsere Prototypen von Dying Light – Das Brettspiel und Towers of Yoma von HYBR Games zu testen.

Ihr findet Elznir Games in der Cards & Boards Area in Halle 5.2 an Stand B033 (im Ausstellerverzeichnis unter JoeKas World zu finden).

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Komplexität

Die Komplexität eines Spiels ist keine klare messbare Größe. Die Komplexität auf BoardGameGeek wird dadurch gemessen, wie die Community die Schwierigkeit eines Spiels bewertet hat. Dies bedeutet aber für jeden Menschen etwas anderes.

Die Komplexität fasst in der Regel aber folgende Punkte zusammen:

  • Wie komplex ist die Spielregel? Wie viele Seiten umfasst sie? Wie lange dauert es in der Regel, bis man mit dem Spielen beginnt?
  • Wie viel Zeit investiert man in der Regel zum Nachdenken und das Planen seiner nächsten Schritte, anstatt wirklich Spielaktionen durchzuführen?
  • Wie lange und wie intensiv muss man seine Strategie planen, um eine Chance auf den Spiel-Sieg zu haben?
  • Wie sehr ist das Spiel vom Glück abhängig?
  •  Wie viel technisches Geschick (Mathe, vorausschauendes Planen von Zügen usw.) ist erforderlich?
  • Wie lange dauert es, bis man die Regeln verstanden hat?
  • Wie oft muss man spielen, bis man das Gefühl bekommt, „im Spiel“ zu sein?
  • usw.
 
BoardGameGeek verwendet eine 5-Punkte-Skala, um die Komplexität von Spielen einzuordnen:
  •  Leicht (Komplexität 1)
  • Mittel-Leicht (Komplexität 2)
  • Mittel (Komplexität 3)
  • Mittel-Schwer (Komplexität 4)
  • Schwer (Komplexität 5)