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Rallyman: DIRT – Deutsche Ausgabe erscheint bald bei Elznir Games

Rennfahrer aufgepasst! Die deutsche Ausgabe von Rallyman: DIRT erscheint Ende Mai bei Elznir Games.

Rallyman: DIRT ist die verbesserte Version des 2009 erschienenen beliebten Spiels von Jean-Christophe Bouvier.

Auf entweder vorgefertigten oder selbsterstellten modularen Strecken planen die Spieler ihre Fahrlinien, um gefährliche Kurven, kniffligge Hindernisse und lange Geraden mit einer Kombination aus Gang-, Leerlauf- und Bremswürfeln zu meistern.

Rallyman: DIRT verwendet dabei einen innovativen Würfelmechanismus, der sowohl strategische Entscheidungen als auch Risikobereitschaft belohnt. Die Spieler können entweder vorsichtig fahren, um Unfälle zu vermeiden, oder alle Bedenken in den Wind schlagen und auf volles Risiko gehen.

Rallyman: DIRT erscheint Ende Mai und kann ab sofort vom Spielehändler eures Vertrauens bei uns vorbestellt werden.

Spielaufbau Rallyman: DIRT

Mehr über Rallyman: DIRT sowie der Download der Spielregel findet ihr hier.

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Komplexität

Die Komplexität eines Spiels ist keine klare messbare Größe. Die Komplexität auf BoardGameGeek wird dadurch gemessen, wie die Community die Schwierigkeit eines Spiels bewertet hat. Dies bedeutet aber für jeden Menschen etwas anderes.

Die Komplexität fasst in der Regel aber folgende Punkte zusammen:

  • Wie komplex ist die Spielregel? Wie viele Seiten umfasst sie? Wie lange dauert es in der Regel, bis man mit dem Spielen beginnt?
  • Wie viel Zeit investiert man in der Regel zum Nachdenken und das Planen seiner nächsten Schritte, anstatt wirklich Spielaktionen durchzuführen?
  • Wie lange und wie intensiv muss man seine Strategie planen, um eine Chance auf den Spiel-Sieg zu haben?
  • Wie sehr ist das Spiel vom Glück abhängig?
  •  Wie viel technisches Geschick (Mathe, vorausschauendes Planen von Zügen usw.) ist erforderlich?
  • Wie lange dauert es, bis man die Regeln verstanden hat?
  • Wie oft muss man spielen, bis man das Gefühl bekommt, „im Spiel“ zu sein?
  • usw.
 
BoardGameGeek verwendet eine 5-Punkte-Skala, um die Komplexität von Spielen einzuordnen:
  •  Leicht (Komplexität 1)
  • Mittel-Leicht (Komplexität 2)
  • Mittel (Komplexität 3)
  • Mittel-Schwer (Komplexität 4)
  • Schwer (Komplexität 5)