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Rallyman: DIRT

Du stehst in den Startlöchern. Vor dir eine gefährliche Strecke, steile Kurven und fiese Gegner. Deine optimale Fahrlinie hast du berechnet, deine Technik monatelang trainiert und dein Auge für Hindernisse und Bodenwellen ist geschärft. Auf die Plätze, Fertig, Los! Jetzt geht es um Schnelligkeit und die gewisse Prise Glück! Habt ihr das Zeug dazu, ein echter Rallyman zu werden?

Spielinhalt


  • 31 doppelseitige
  • Streckenteile
  • 1 Wartungsteil
  • 6 Autos
  • 6 Fahrerkarten
  • 6 Armaturenbretter
  • 192 Zeitkarten
  • 6 Ersatzreifenkarten
  • 122 Sekundenmarker
  • 48 Schadensmarker
  • 1 Schadensmarkerbeutel
  • 6 SISU-Marker
  • 11 Würfel
  • Spielregel

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Komplexität:

2.33

Rallyman: DIRT ist eine neue verbesserte Version des Rennspiels mit Würfeln für 1-6 Spieler von Jean-Christophe Bouvier aus dem Jahr 2009. Klemm dich hinter das Steuer und liefer dir auf zahlreichen Etappen einer Rallye ein Wettrennen um die beste Zeit!

Stell dein Glück auf die Probe

Rallyman: DIRT verwendet einen innovativen Würfelmechanismus, der auf der einen Seite strategische Entscheidungen, auf der anderen Seite aber auch deine Risikobereitschaft belohnt. Plane deine Fahrlinie, um gefährliche Kurven, knifflige Hindernisse und lange Geraden mit einer Kombination aus Gang-, Leerlauf- und Bremswürfeln zu meistern.

Du kannst vorsichtig fahren, um Unfälle zu vermeiden oder alle Bedenken in den Wind schlagen und volles Risiko gehen! Drifte um scharfe Kurven, bewältige große Sprünge, überquere Wasserhindernisse und schneide die Kurven, um so viele Sekunden wie möglich zu sparen, aber überreize dein Glück nicht …

Auf jedem Würfel befinden sich Warn-Symbole. Erhältst du davon 3 in einem Zug, verlierst du die Kontrolle über dein Auto. Du verlierst Zeit und beschädigst eventuell dein Fahrzeug.

Die Regeln der Straße

Stelle dich den Herausforderungen jeder Etappe. Du wirst um enge Kurven driften, Hindernissen ausweichen, Wasserläufe überwinden, Sprünge überstehen und Kurven schneiden müssen! Rallyman: DIRT ist ein spannendes Rennspiel mit einfachen Regeln und hoher strategischer Tiefe, das dich in einen Bann ziehen wird.

Alles dreht sich in Rallyman: DIRT um die Planung der richtigen Strecke. Passe deine Fahrtechnik an, um die Herausforderungen jeder Etappe zu meistern, von scharfen Kurven bis hin zu offenem Wasser, Hindernissen und Bodenwellen.

Auf der Zielgeraden

Das Ziel von Rallyman: DIRT ist es, jeder Etappe der Rallye in der schnellstmöglichen Zeit zu schaffen. Am Ende jedes deiner Spielzüge erhältst du eine Zeitkarte, die deine Zeit um eine bestimmte Anzahl an Sekunden erhöht, je nachdem, welchen Gang du eingelegt hast. Die Werte dieser Karten werden am Ende des Spiels zusammengezählt, um deine Gesamtzeit zu ermitteln. Der Spieler mit der besten Zeit gewinnt das Spiel

Unendlicher Spielspaß

Fahr entweder auf den spielfertigen Strecken oder erstelle mit den doppelseitigen Streckenteilen deine eigenen, abwechslungsreichen Etappen!

ab 14 Jahre
für 1-6 Spieler
60+ Minuten
2024
Jean-Christophe Bouvier
Joëlle Drans, Loïc Muzy
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Komplexität

Die Komplexität eines Spiels ist keine klare messbare Größe. Die Komplexität auf BoardGameGeek wird dadurch gemessen, wie die Community die Schwierigkeit eines Spiels bewertet hat. Dies bedeutet aber für jeden Menschen etwas anderes.

Die Komplexität fasst in der Regel aber folgende Punkte zusammen:

  • Wie komplex ist die Spielregel? Wie viele Seiten umfasst sie? Wie lange dauert es in der Regel, bis man mit dem Spielen beginnt?
  • Wie viel Zeit investiert man in der Regel zum Nachdenken und das Planen seiner nächsten Schritte, anstatt wirklich Spielaktionen durchzuführen?
  • Wie lange und wie intensiv muss man seine Strategie planen, um eine Chance auf den Spiel-Sieg zu haben?
  • Wie sehr ist das Spiel vom Glück abhängig?
  •  Wie viel technisches Geschick (Mathe, vorausschauendes Planen von Zügen usw.) ist erforderlich?
  • Wie lange dauert es, bis man die Regeln verstanden hat?
  • Wie oft muss man spielen, bis man das Gefühl bekommt, „im Spiel“ zu sein?
  • usw.
 
BoardGameGeek verwendet eine 5-Punkte-Skala, um die Komplexität von Spielen einzuordnen:
  •  Leicht (Komplexität 1)
  • Mittel-Leicht (Komplexität 2)
  • Mittel (Komplexität 3)
  • Mittel-Schwer (Komplexität 4)
  • Schwer (Komplexität 5)