In Incantibus wagen sich die Spieler als Zauberlehrlinge in einen geheimnisvollen Turm, um gegen die finsteren Mächte zu kämpfen, die darin lauern. Mit Mut, Magie und dem richtigen Timing sammeln sie Zauber, Tränke und Ausrüstung, um sich auf die finale Schlacht in der Krypta vorzubereiten. Wer am Ende die meisten Magiepunkte hat, gewinnt nicht nur das Spiel, sondern auch den Titel „Große(r) Magier(in)“.
Spielablauf
In Incantibus durchqueren die Spieler gemeinsam einen modular aufgebauten Turm aus Raumplättchen, in dem sie Marker aufdecken und einsammeln. Jeder besitzt einen individuellen Magiekoffer, in dem gesammelte Marker abgelegt werden. In jeder Spielrunde zeigen alle Spieler gleichzeitig mit ihren Zauberstäben auf Marker im Raum, um sie zu beanspruchen.
Kommt es zu Überschneidungen, entscheidet die Zauberstabstärke. Der Spieler mit dem stärkeren Stab erhält den Marker, muss aber seinen Zauberstab mit dem Spieler mit dem schwächsten tauschen. So bleibt die Dynamik erhalten und der Spielverlauf spannend.
Im Lauf des Spiels werden neue Räume aufgedeckt, bis die Spieler die Krypta erreichen. Dort beginnt die finale Schlacht gegen die Zauberer. Nur wer die passenden Marker gesammelt hat, kann sie besiegen.
Ein Expertenmodus mit zusätzlichen Zauberbuch-Markern bietet noch mehr taktische Tiefe.
