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Flash Point: Ehre und Pflicht

Bist du bereit für Ehre und Pflicht einzustehen? Kämpfe dich durch die enge U-Bahnstation oder rette die Passagiere eines Linienflugs in der Erweiterung „Flash Point: Ehre & Pflicht“

Spielinhalt


  • 1 doppelseitiger Spielplan
  • zusätzliche Marker
  • Erweiterungs-Spielregel

Downloads

Boardgamegeek

Komplexität:

2.20

Bist du bereit für Ehre & Pflicht einzustehen?

Die Erweiterung Flash Point: Ehre & Pflicht zum Grundspiel Flash Point: Flammendes Inferno, bringt euch zu zwei Bränden an großen Transportmitteln. Die speziellen Regeln für die U-Bahn Station aufgrund des schwierigen Geländes und den Flugplatz aufgrund des instabilen Flugzeugs machen das Szenario noch aufreibender für die Feuerwehr. So gestaltet sich das Fortbewegen schwieriger als zuvor. Durch den Löschmonitor- und den Schaummarker verändert sich zusätzlich die Fahrzeug-Aktion auf dem Flugplatz.

Verhindert ein größeres Unglück!

Achtung: Die Erweiterung kann nicht ohne das Grundspiel gespielt werden!

ab 10 Jahre
für 2-6 Spieler
45+ Minuten
2014
Lutz Pietschker
Luis Francisco, Eugene Mogilevich, George Patsouras
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Komplexität

Die Komplexität eines Spiels ist keine klare messbare Größe. Die Komplexität auf BoardGameGeek wird dadurch gemessen, wie die Community die Schwierigkeit eines Spiels bewertet hat. Dies bedeutet aber für jeden Menschen etwas anderes.

Die Komplexität fasst in der Regel aber folgende Punkte zusammen:

  • Wie komplex ist die Spielregel? Wie viele Seiten umfasst sie? Wie lange dauert es in der Regel, bis man mit dem Spielen beginnt?
  • Wie viel Zeit investiert man in der Regel zum Nachdenken und das Planen seiner nächsten Schritte, anstatt wirklich Spielaktionen durchzuführen?
  • Wie lange und wie intensiv muss man seine Strategie planen, um eine Chance auf den Spiel-Sieg zu haben?
  • Wie sehr ist das Spiel vom Glück abhängig?
  •  Wie viel technisches Geschick (Mathe, vorausschauendes Planen von Zügen usw.) ist erforderlich?
  • Wie lange dauert es, bis man die Regeln verstanden hat?
  • Wie oft muss man spielen, bis man das Gefühl bekommt, „im Spiel“ zu sein?
  • usw.
 
BoardGameGeek verwendet eine 5-Punkte-Skala, um die Komplexität von Spielen einzuordnen:
  •  Leicht (Komplexität 1)
  • Mittel-Leicht (Komplexität 2)
  • Mittel (Komplexität 3)
  • Mittel-Schwer (Komplexität 4)
  • Schwer (Komplexität 5)