Doggerland

Vor zehntausenden Jahren verband ein fruchtbares Landstück Europa mit der heutigen britischen Insel: das Doggerland. In dieser prähistorischen Landschaft entwickelt ihr euren Stamm über mehrere Runden hinweg. Ihr jagt Mammuts, errichtet Unterkünfte und Kultstätten, fertigt Werkzeuge an und malt Fresken, die eure Kultur für kommende Generationen bewahren. Das Leben in Doggerland ist hart – nur wer mit Natur, Jahreszeiten und anderen Stämmen im Gleichgewicht bleibt, wird am Ende als bedeutendster Stamm in die Geschichte eingehen.

Spielinhalt


  • 1 doppelseitiger Spielplan
  • 69 Geländeplättchen
  • 24 Unterkunftsplättchen
  • 18 Handarbeitsplättchen
  • 12 Freskoplättchen
  • 8 Zielplättchen
  • 24 Mangelplättchen
  • 210 Rohstoff- und Werkzeugmarker
  • 2 Sortiereinsätze
  • 1 Startspielerhütte
  • 1 Rundenzähler
  • 1 Verbreitungspfeil
  • 54 Erschöpfungsmarker
  • 28 bedruckte Tierfiguren
    (Pferde, Rentier, Bison, Mammuts)
  • 4 doppelseitige Stammestableaus
  • 4 Dorffiguren
  • 48 Stammesmitglieder-Figuren
    (Häuptlinge, Schamaninnen,Jäger-Sammler)
  • 8 Schamaninnen-Marker
  • 12 Megalith-Figuren
  • 80 kleine Würfel
  • 4 Spielerhilfen
  • 1 Wertungsblock
  • 30 Solokarten
  • 1 Solo-Schamanin-Aktionsabdeckung
  • 11 Solo-Zielplättchen
  • 2 weiße Solo-Stammesmitglieder-Figuren
  • 1 Spielregel

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Kategorien

Boardgamegeek

Rating:

7,8

Komplexität:

3,26

Doggerland ist ein atmosphärisch illustriertes Kennerspiel mit anspruchsvollen Entscheidungen und großer strategischer Tiefe. Du spielst einen Clan um 15.000 v. Chr. Dein Ziel ist es, deinen Clan zu vergrößern, um seine Existenz für die kommenden Jahrhunderte zu sichern. Die Spieler vergrößern ihre Bevölkerung, stellen Kunstwerke her, malen Wandbilder in Höhlen, errichten Megalithen für die Götter und (vor allem) überleben sie die Unbilden der Jahreszeiten. Dazu erkunden sie das umliegende Gebiet und passen sich den verfügbaren Ressourcen an. Das Gebiet ist dank modularer Plättchen in jedem Spiel anders.

In jeder Runde planen die Spieler ihre Aktionen und führen sie dann aus. Diese Aktionen variieren je nach verfügbaren Ressourcen, Überfluss oder Knappheit in der Umgebung ihrer Dörfer und auch je nach den Aktionen der anderen Spieler. Mit der Zeit gehen die Ressourcen zur Neige und die Clans müssen wandern, um das zu finden, was sie für ihre Entwicklung und ihr Überleben benötigen.

Jeder Clan hat einen Anführer, der Bonusse bringt, und einen Schamanen, der dank seines Wissens und seiner Magie mächtige und einzigartige Aktionen ermöglicht. Nach 6–8 Jahreszeiten gewinnt der Clan mit den meisten Punkten.

Spielablauf

Doggerland verläuft über acht Runden mit wechselnden Jahreszeiten (warm/kalt). Jede Runde erstreckt sich über 5 Phasen. Zunächst planen die Spieler ihre Aktionen (Phase 1), dann werden neue Geländeplättchen aufgedeckt (Phase 2), die Aktionen werden ausgeführt (Phase 3), Tiere verbreiten sich (Phase 4) und mit Phase 5 wird das Rundenende abgehandelt, während dem der Stamm ernährt werden muss, sich das Dorf bewegt und die Spieler sich für die nächste Jahreszeit vorbereiten.

Die verschiedenen Aktionen können sein: a) Unterkunft bauen, b) Handarbeit herstellen, c) Stamm vergrößern, d) Rohstoffe sammeln, e) Großwild jagen, f) Fresko malen, g) Fähigkeiten verbessern und h) die Schamanin einsetzen.

Für alle diese Fähigkeiten werden unterschiedliche Rohstoffe benötigt und es müssen Stammesmitglieder (Arbeiter) eingesetzt werden. Durch die Aktionen erhält man wiederum neue Rohstoffe oder verbessert die Fähigkeiten des Stammes.

Ziel des Spiels ist es, den angesehensten Stamm aufzubauen, in Form von Siegpunkte Es ist auch ein Solo-Modus im Spiel enthalten.

ab 14 Jahre
für 1-4 Spieler
30+ Minuten
2025
Laurent Guilbert, Jerôme D. Snowrchoff
Emmanuel Roudier, Yvan Villeneuve
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Komplexität

Die Komplexität eines Spiels ist keine klare messbare Größe. Die Komplexität auf BoardGameGeek wird dadurch gemessen, wie die Community die Schwierigkeit eines Spiels bewertet hat. Dies bedeutet aber für jeden Menschen etwas anderes.

Die Komplexität fasst in der Regel aber folgende Punkte zusammen:

  • Wie komplex ist die Spielregel? Wie viele Seiten umfasst sie? Wie lange dauert es in der Regel, bis man mit dem Spielen beginnt?
  • Wie viel Zeit investiert man in der Regel zum Nachdenken und das Planen seiner nächsten Schritte, anstatt wirklich Spielaktionen durchzuführen?
  • Wie lange und wie intensiv muss man seine Strategie planen, um eine Chance auf den Spiel-Sieg zu haben?
  • Wie sehr ist das Spiel vom Glück abhängig?
  •  Wie viel technisches Geschick (Mathe, vorausschauendes Planen von Zügen usw.) ist erforderlich?
  • Wie lange dauert es, bis man die Regeln verstanden hat?
  • Wie oft muss man spielen, bis man das Gefühl bekommt, „im Spiel“ zu sein?
  • usw.
 
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  •  Leicht (Komplexität 1)
  • Mittel-Leicht (Komplexität 2)
  • Mittel (Komplexität 3)
  • Mittel-Schwer (Komplexität 4)
  • Schwer (Komplexität 5)