Doggerland

Doggerland war eine Landmasse, die Großbritannien mit dem europäischen Festland verband und nach der letzten Eiszeit unter der Nordsee verschwand. Auf diesem fruchtbaren Land, auf dem es zahlreiche Ressourcen und Tiere gab, lebten Menschen.

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Boardgamegeek

Rating:

7,8

Komplexität:

3,52

In Doggerland spielst du einen Clan um 15.000 v. Chr. Dein Ziel ist es, deinen Clan zu vergrößern, um seine Existenz für die kommenden Jahrhunderte zu sichern. Die Spieler vergrößern ihre Bevölkerung, stellen Kunsthandwerk her, malen Wandbilder in Höhlen, errichten Megalithen für die Götter und (vor allem) überleben sie die Unbilden der Jahreszeiten. Dazu erkunden sie das umliegende Gebiet und passen sich den verfügbaren Ressourcen an. Das Gebiet ist dank modularer Spielsteine in jedem Spiel anders.

In jeder Runde planen die Spieler ihre Aktionen und führen sie dann aus. Diese Aktionen variieren je nach verfügbaren Ressourcen, Überfluss oder Knappheit in der Umgebung ihrer Dörfer und auch je nach den Aktionen der anderen Spieler. Mit der Zeit gehen die Ressourcen zur Neige und die Clans müssen wandern, um das zu finden, was sie für ihre Entwicklung und ihr Überleben benötigen.

Jeder Clan hat einen Anführer, der Bonusse bringt, und einen Schamanen, der dank seines Wissens und seiner Magie mächtige und einzigartige Aktionen ermöglicht. Nach 6–8 Jahreszeiten gewinnt der Clan mit den meisten Punkten.

Weitere Infos folgen.

ab 14 Jahre
für 1-4 Spieler
30+ Minuten
2025
Laurent Guilnert, Jerôme D. Snowrchoff
Emmanuel Roudier, Yvan Villeneuve
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Komplexität

Die Komplexität eines Spiels ist keine klare messbare Größe. Die Komplexität auf BoardGameGeek wird dadurch gemessen, wie die Community die Schwierigkeit eines Spiels bewertet hat. Dies bedeutet aber für jeden Menschen etwas anderes.

Die Komplexität fasst in der Regel aber folgende Punkte zusammen:

  • Wie komplex ist die Spielregel? Wie viele Seiten umfasst sie? Wie lange dauert es in der Regel, bis man mit dem Spielen beginnt?
  • Wie viel Zeit investiert man in der Regel zum Nachdenken und das Planen seiner nächsten Schritte, anstatt wirklich Spielaktionen durchzuführen?
  • Wie lange und wie intensiv muss man seine Strategie planen, um eine Chance auf den Spiel-Sieg zu haben?
  • Wie sehr ist das Spiel vom Glück abhängig?
  •  Wie viel technisches Geschick (Mathe, vorausschauendes Planen von Zügen usw.) ist erforderlich?
  • Wie lange dauert es, bis man die Regeln verstanden hat?
  • Wie oft muss man spielen, bis man das Gefühl bekommt, „im Spiel“ zu sein?
  • usw.
 
BoardGameGeek verwendet eine 5-Punkte-Skala, um die Komplexität von Spielen einzuordnen:
  •  Leicht (Komplexität 1)
  • Mittel-Leicht (Komplexität 2)
  • Mittel (Komplexität 3)
  • Mittel-Schwer (Komplexität 4)
  • Schwer (Komplexität 5)