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Der Whitehall-Mord

Oktober 1888: Während des Baus der Zentrale der Metropolitan Police in der Nähe von Whitehall, die später als Scotland Yard bekannt wurde, werden die Überreste eines Körpers gefunden. Bereits im September wurde am schlammigen Ufer der Themse ein abgetrennter Arm entdeckt. Wieder schleicht ein Mörder durch die Straßen Londons und findet Vergnügen daran, die Körperteile einer armen Frau in Whitehall zu verteilen, wie bei einer makabren Schnitzeljagd. Gerüchte vermuten erneut Jack the Ripper hinter diesem abscheulichen Mord. Doch die wahre Identität des Mörders und seines unglücklichen Opfers bleibt ein Rätsel: das Whitehall – Mysterium.

Spielinhalt


  • 1 Spielplan
  • 1 Sichtschirm
  • 1 Block
  • 10 Marker
  • 4 Kunststofffiguren
  • 19 Kunststoffchips
  • 1 Spielregel

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Boardgamegeek

Komplexität:

2.12

Der Whitehall Mord ist ein raffiniertes Deduktions – und Bluffspiel für 2 bis 4 Spieler ab 13 Jahren, das im London zu Zeiten von Jack the Ripper spielt. Drei Londoner Ermittler sind einem weiteren gefährlichen Mörder dicht auf den Fersen, der den Gräueltaten von Whitechapel nachzueifern scheint! Im engen Netzwerk der Straßen, Alleen und Wasserwege beginnt die Jagd nach dem mysteriösen Killer.

ab 13 Jahre
für 2-4 Spieler
60+ Minuten
2017
Gabriele Mari, Gianluca Santopietro
Alan D’Amico, Gianluca Santopietro
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Komplexität

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Die Komplexität fasst in der Regel aber folgende Punkte zusammen:

  • Wie komplex ist die Spielregel? Wie viele Seiten umfasst sie? Wie lange dauert es in der Regel, bis man mit dem Spielen beginnt?
  • Wie viel Zeit investiert man in der Regel zum Nachdenken und das Planen seiner nächsten Schritte, anstatt wirklich Spielaktionen durchzuführen?
  • Wie lange und wie intensiv muss man seine Strategie planen, um eine Chance auf den Spiel-Sieg zu haben?
  • Wie sehr ist das Spiel vom Glück abhängig?
  •  Wie viel technisches Geschick (Mathe, vorausschauendes Planen von Zügen usw.) ist erforderlich?
  • Wie lange dauert es, bis man die Regeln verstanden hat?
  • Wie oft muss man spielen, bis man das Gefühl bekommt, „im Spiel“ zu sein?
  • usw.
 
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