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Babylon

Wir schreiben das 6. Jahrhundert vor Christus. Nebukandnezar II, König von Babylon, hat seine besten Baumeister zusammengerufen, um die legendären Hängenden Gärten bauen zu lassen. Stich mit deinem Garten hervor und präsentiere ihn dem König, damit dein Name für alle Zeiten in die Geschichtsbücher eingehen wird.

Spielinhalt


  • 4 Spielertableaus
  • 4 Start-Terrassenplättchen
  • 48 Terrassenplättchen
  • 14 Rundenmarker
  • 1 Spielende-Marker
  • 1 Wertungsblock
  • 152 Einzelsäulen
  • 64 Doppelsäulen
  • 40 Aussichtspunkte
  • 16 Treppen
  • 16 Springbrunnen
  • 40 Statuen
  • 16 Brücken

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Boardgamegeek

Rating:

Komplexität:

In Babylon verkörpern die Spieler die Baumeister von König Nebukadnezar II. von Babylon.

Ziel des Spiels ist es, einen möglichst schönen und pompösen Garten zu errichten. Wenn ein Spieler an der Reihe ist, zieht er sich ein Plättchen aus der Plättchenauslage und erhält je nach Plättchen, das er gezogen hat, eine bestimmte Anzahl an Säulen. Mit diesen Säulen kann er verschiedene Ebenen des Gartens bauen.

Auf den Plättchen sind außerdem verschiedene Baumöglichkeiten für andere Dekorationsobjekte angegeben: Treppen, Brunnen, Brücken, Aussichtspunkte usw. Nach bestimmten Platzierungsregeln darf der Spieler diese Dekorationsobjekte nun ebenfalls in seinem Garten verbauen.

In jeder Runde werden zusätzlich Rundenmarker gezogen, welche die Bauregeln der aktuellen Runde verändern können. So können bspw. mehr Säulen erhalten werden, es können Dekorationsobjekte auf nicht dafür vorgesehenen Plätzen errichtet werden usw.

Müsste ein Spieler am Ende einer Runde einen Rundenmarker ziehen, sich aber keiner mehr im Vorrat befindet, endet das Spiel. In einer Schlusswertung werden nun die Siegpunkte ausgezählt. Je nachdem welche Dekorationsobjekte verbaut wurden und wieviele Ebenen der Garten eines Spielers einnimmt, erhält man Siegpunkte.

Wer die meisten Siegpunkte hat, hat das Spiel gewonnen.

ab 8 Jahre
für 2-4 Spieler
40+ Minuten
2024
Olivier Grégoire
The Creation Studio
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Komplexität

Die Komplexität eines Spiels ist keine klare messbare Größe. Die Komplexität auf BoardGameGeek wird dadurch gemessen, wie die Community die Schwierigkeit eines Spiels bewertet hat. Dies bedeutet aber für jeden Menschen etwas anderes.

Die Komplexität fasst in der Regel aber folgende Punkte zusammen:

  • Wie komplex ist die Spielregel? Wie viele Seiten umfasst sie? Wie lange dauert es in der Regel, bis man mit dem Spielen beginnt?
  • Wie viel Zeit investiert man in der Regel zum Nachdenken und das Planen seiner nächsten Schritte, anstatt wirklich Spielaktionen durchzuführen?
  • Wie lange und wie intensiv muss man seine Strategie planen, um eine Chance auf den Spiel-Sieg zu haben?
  • Wie sehr ist das Spiel vom Glück abhängig?
  •  Wie viel technisches Geschick (Mathe, vorausschauendes Planen von Zügen usw.) ist erforderlich?
  • Wie lange dauert es, bis man die Regeln verstanden hat?
  • Wie oft muss man spielen, bis man das Gefühl bekommt, „im Spiel“ zu sein?
  • usw.
 
BoardGameGeek verwendet eine 5-Punkte-Skala, um die Komplexität von Spielen einzuordnen:
  •  Leicht (Komplexität 1)
  • Mittel-Leicht (Komplexität 2)
  • Mittel (Komplexität 3)
  • Mittel-Schwer (Komplexität 4)
  • Schwer (Komplexität 5)