In Doggerland spielst du einen Clan um 15.000 v. Chr. Dein Ziel ist es, deinen Clan zu vergrößern, um seine Existenz für die kommenden Jahrhunderte zu sichern. Die Spieler vergrößern ihre Bevölkerung, stellen Kunsthandwerk her, malen Wandbilder in Höhlen, errichten Megalithen für die Götter und (vor allem) überleben sie die Unbilden der Jahreszeiten. Dazu erkunden sie das umliegende Gebiet und passen sich den verfügbaren Ressourcen an. Das Gebiet ist dank modularer Spielsteine in jedem Spiel anders.
In jeder Runde planen die Spieler ihre Aktionen und führen sie dann aus. Diese Aktionen variieren je nach verfügbaren Ressourcen, Überfluss oder Knappheit in der Umgebung ihrer Dörfer und auch je nach den Aktionen der anderen Spieler. Mit der Zeit gehen die Ressourcen zur Neige und die Clans müssen wandern, um das zu finden, was sie für ihre Entwicklung und ihr Überleben benötigen.
Jeder Clan hat einen Anführer, der Bonusse bringt, und einen Schamanen, der dank seines Wissens und seiner Magie mächtige und einzigartige Aktionen ermöglicht. Nach 6–8 Jahreszeiten gewinnt der Clan mit den meisten Punkten.
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