Firefly: Das Spiel – Sammler-Edition

„Nachdem die Erde verbraucht war, fanden wir ein neues Sonnensystem. Durch Terraforming entstanden hunderte neue Erden, die wir kolonisierten. Die Zentralplaneten formten die Allianz und unterwarfen alle anderen Planeten ihrer Herrschaft. Das führte zu Meinungsverschiedenheiten. Nach dem Krieg zogen viele der besiegten Unabhängigkeitskämpfer an den Rand des Systems, wo sie sich der Kontrolle der Allianz entziehen konnten. Hier müssen sie mit primitivster Technik über die Runden kommen. Ein Schiff bringt Arbeit; eine Waffe bringt Schutz. Das Ziel eines Captains ist einfach: Finde eine Crew, finde einen Job, flieg weiter.“ –Shepherd Book

Spielinhalt

Grundspiel:

  • 5 Angebotsstapel mit je 25 Karten
  • 5 Kontaktstapel mit je 25 Karten
  • 2 Kurskartenstapel mit je 40 Karten
  • 40 Missetatenkarten
  • 5 Antriebskernkarten
  • 5 Schiffstableaus
  • 1 Reaver-Schiff
  • 5 Fireflys
  • 1 Allianzkreuzer
  • 7 Leaderkarten
  • 7 Storykarten
  • 1 Spielregel
  • 1 Spielmatte
  • 1 Vorbereitungskarte
  • Währung (150 Banknoten)
  • 12 Würfel
  • diverse Marker

Atmosphäreneintritt:

  • 5 Angebotsstapel mit je 5 Karten
  • 5 Kontaktstapel mit je 5 Karten

Ganz Große Helden:

  • 1 Leaderkarte
  • 4 Angebotskarten

Piraten & Kopfgeldjäger:

  • 5 Kontaktstapel mit je 5 Piratenkarten
  • 2 Schiffstableaus
  • 3 Storykarten
  • 2 Schiffsfiguren
  • 5 Angebotsstapel mit je 6 Karten
  • 2 Leaderkarten
  • 2 Antriebskernkarten
  • 20 Kopfgeldkarten
  • diverse Marker

Blaue Sonne:

  • 2 Reaver-Schiffe
  • 30 Randraumkarten
  • 2 Leaderkarten
  • 25 Angebotskarten „Meridian“
  • 3 Storykarten
  • 1 Vorbereitungskarte
  • 5 Kontaktstapel mit je 5 Karten
  • 25 Jobkarten „Lord Harrow“
  • 25 Jobkarten „Mr. Universe“
  • diverse Marker

Kalidasa:

  • 1 Allianz-Korvette
  • 1 Leaderkarte
  • 5 Angebotsstapel mit je 5 Karten
  • 25 Angebotskarten „Beaumonde“
  • 31 Randraumkarten
  • 20 Allianzraumkarten
  • 20 Grenzraumkarten
  • 3 Storykarten
  • 2 Vorbereitungskarten
  • 5 Kontaktstapel mit je 5 Karten
  • 25 Jobkarten „Magistrat Higgins“
  • 25 Jobkarten „Fanty & Mingo“
  • diverse Marker

Werkstatt:

  • 2 Schiffsfiguren
  • 2 Schiffstableaus
  • 1 Leaderkarte
  • 2 Vorbereitungskarten
  • 2 Storykarten
  • 2 Antriebskernkarten
  • 4 Start-Schiffsbaukarten
  • 5 Angebotskarten
  • diverse Marker

Verbrechen & Bestrafung:

  • 10 Meldungskarten
  • 40 Missetatkarten
  • 2 Vorbereitungskarten
  • 2 Storykarten
  • diverse Marker

Immer noch in der Luft:

  • 1 „Sicherer Hafen“-Marker
  • 1 Schiffsmodell
  • 1 Schiffstableau
  • 1 Antriebskernkarte
  • 12 Missetatkarten
  • 24 Angebotskarten
  • 3 Kurskartenstapel mit je 5 Karten
  • 3 Storykarten
  • 5 Jobkarten „Lord Harrow“
  • 5 jobkarten „Magistrat Higgins“
  • 25 Gaunereienkarten

Zusatmaterial der Sammleredition

  • 8 Promokarten
  • 5 Leaderkarten
  • 6 Start-Schiffsbaukarten
  • 5 Angebotskarten „Beaumonde“
  • 5 Angebotskarten „Meridian“
  • 8 Storykarten
  • 3 Vorbereitungskarten
  • 9 Solo-Storykarten
  • 5 Kopfgeldkarten
  • 5 Jobkarten „Fanty & Mingo“
  • 5 Jobkarten „Mr. Universe“

Downloads

Kategorien

Boardgamegeek

Rating:

8.8

Komplexität:

3.13

Die Sammleredition zum 10-jährigen Jubiläum von Firefly: Das Spiel enthält die folgenden Erweiterungen und Zusatzinhalte:

  • Atmosphäreneintritt (ehemals Erweiterung Schwerelos)
  • Promokarten Ganz Große Helden
  • Piraten & Kopfgeldjäger
  • Blaue Sonne
  • Kalidasa
  • Werkstatt- und Schiffserweiterungen
  • Verbrechen & Bestrafung
  • Immer noch in der Luft
  • Alleinflug (Soloregeln)

Die Sammleredition enthält darüber hinaus neues aufgewertetes Spielmaterial:

  • 15 handbemalte Resin-Schiffe
  • Startspieler-Marker aus Emaille
  • vollständiges Regelheft (inklusive aller Erweiterungen und Promokarten)
  • passendes Aufbewahrungssystem, speziell für Firefly konzipiert
  • über 1000 Spielkarten, inklusive aller jemals erschienen Promokarten
  • Neopren-Spielmatte mit gesticktem Rand, die das gesamte ‘Verse abbildet

Spielbeschreibung

Die Spieler machen reihum ihre Spielzüge. Wer an der Reihe ist, darf von 4 möglichen Aktionen 2 Aktionen durchführen: Fliegen, Kaufen, Geschäfte, Arbeiten.

Im Spiel müssen die Spieler das Ziel erfüllen, das auf der Storykarte angegeben ist. Um dies zu schaffen, ist das Herzstück des Spiels, das Erledigen von Jobs.

Um einen Job zu erledigen, müssen die Spieler zuvor Crew-Mitglieder anwerben, diese mit Ausrüstung ausstatten und evtl. diverse andere Anforderungen erfüllen. So fliegen sie von Planet zu Planet, um die Dinge für das Erfüllen von Jobs zu sammeln.

Es gibt unterschiedliche Arten von Jobs, die in Firefly erfüllt werden können. So können die Spieler Fracht oder Personen transportieren, Schmuggeln, kriminelle Jobs begehen usw. Hierdurch kann es vorkommen, dass sie mit dem Gesetz in Konflikt geraten und zu Gesuchten werden. Die Spieler haben so eine große Auswahl an Herangehensweisen, um das Spielziel zu erfüllen.

Bei ihrem Flug werden sie von gegnerischen Nicht-Spieler-Fraktionen, wie der Allianz oder den Reapern behindert. Jeder Flug birgt somit Gefahren, denen die Spieler begegnen müssen.

Durch die in der Sammleredition enthaltene Erweiterung Alleinflug ist das Spiel auch alleine spielbar.

für 1-10 Spieler
120+ Minuten
2025
Aaron Dill, Joe Kepler, George Krubski, Sean Sweigart
Cristian Casado Otazu
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Komplexität

Die Komplexität eines Spiels ist keine klare messbare Größe. Die Komplexität auf BoardGameGeek wird dadurch gemessen, wie die Community die Schwierigkeit eines Spiels bewertet hat. Dies bedeutet aber für jeden Menschen etwas anderes.

Die Komplexität fasst in der Regel aber folgende Punkte zusammen:

  • Wie komplex ist die Spielregel? Wie viele Seiten umfasst sie? Wie lange dauert es in der Regel, bis man mit dem Spielen beginnt?
  • Wie viel Zeit investiert man in der Regel zum Nachdenken und das Planen seiner nächsten Schritte, anstatt wirklich Spielaktionen durchzuführen?
  • Wie lange und wie intensiv muss man seine Strategie planen, um eine Chance auf den Spiel-Sieg zu haben?
  • Wie sehr ist das Spiel vom Glück abhängig?
  •  Wie viel technisches Geschick (Mathe, vorausschauendes Planen von Zügen usw.) ist erforderlich?
  • Wie lange dauert es, bis man die Regeln verstanden hat?
  • Wie oft muss man spielen, bis man das Gefühl bekommt, „im Spiel“ zu sein?
  • usw.
 
BoardGameGeek verwendet eine 5-Punkte-Skala, um die Komplexität von Spielen einzuordnen:
  •  Leicht (Komplexität 1)
  • Mittel-Leicht (Komplexität 2)
  • Mittel (Komplexität 3)
  • Mittel-Schwer (Komplexität 4)
  • Schwer (Komplexität 5)