SpielDoch! am Bodensee

Nach dem Erfolg im letzten Jahr findet auch in 2024 wieder die Sommer-SpielDoch! am Bodensee statt.

Die Messe öffnet in diesem Jahr am 15. und 16. Juni ihre Pforten für alle Spielebegeisterten und die, die es einmal werden wollen. Sie findet in der Messe Friedrichshafen in Halle A2 und im Foyer statt.

Auch auf SpielDoch! am Bodensee, dem kleineren Ableger der Mutterveranstaltung in Dortmund, warten wieder viele bekannte Spieleverlage, Händler, Künstler und Spieleautoren auf die Besucher im Dreiländereck. SPIEL DOCH!-typisch wird es natürlich wieder die gewohnte, große und freie Spielefläche
mit rund 600 Plätzen inklusive Spieleausleihe und professionellen Erklärern geben.

Elznir Games findet ihr in Halle A2 an Stand A2-203 (JoeKas World). Wir werden neben unseren Klassikern auch wieder den Prototypen für Dying Light: Das Brettspiel und auch einige unserer Neuheiten dabei haben, die ihr bei uns und mit uns zusammen spielen könnt.

Weitere Informationen zur SpielDoch! am Bodensee, findet ihr auf unserer Eventseite.

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Komplexität

Die Komplexität eines Spiels ist keine klare messbare Größe. Die Komplexität auf BoardGameGeek wird dadurch gemessen, wie die Community die Schwierigkeit eines Spiels bewertet hat. Dies bedeutet aber für jeden Menschen etwas anderes.

Die Komplexität fasst in der Regel aber folgende Punkte zusammen:

  • Wie komplex ist die Spielregel? Wie viele Seiten umfasst sie? Wie lange dauert es in der Regel, bis man mit dem Spielen beginnt?
  • Wie viel Zeit investiert man in der Regel zum Nachdenken und das Planen seiner nächsten Schritte, anstatt wirklich Spielaktionen durchzuführen?
  • Wie lange und wie intensiv muss man seine Strategie planen, um eine Chance auf den Spiel-Sieg zu haben?
  • Wie sehr ist das Spiel vom Glück abhängig?
  •  Wie viel technisches Geschick (Mathe, vorausschauendes Planen von Zügen usw.) ist erforderlich?
  • Wie lange dauert es, bis man die Regeln verstanden hat?
  • Wie oft muss man spielen, bis man das Gefühl bekommt, „im Spiel“ zu sein?
  • usw.
 
BoardGameGeek verwendet eine 5-Punkte-Skala, um die Komplexität von Spielen einzuordnen:
  •  Leicht (Komplexität 1)
  • Mittel-Leicht (Komplexität 2)
  • Mittel (Komplexität 3)
  • Mittel-Schwer (Komplexität 4)
  • Schwer (Komplexität 5)