Das Spiel

Eine Welt unendlicher Möglichkeiten

In KeyForge bist du ein Archon, einer der wenigen Ureinwohner des Schmelztiegels. Diese Welt wurde von den rätselhaften und tückischen Architekten für deine Spezies erbaut. Die Architekten haben Teile von jedem Planeten der Galaxie zusammengefügt und eine breite Vielfalt an Kreaturen, Pflanzen, Kulturen und Technologien aus allen Himmelsrichtungen mitgebracht!

Von einigen als Gott verehrt, versuchst du nun, die Geheimnisse deines Planeten zu verstehen. Verborgen ist dieses Wissen in unzähligen Schatzkammern, die du finden und mit Hilfe von Schlüsseln öffnen musst. Geschmiedet werden die Schlüssel aus Æmber, einer kostbaren Substanz, die überall im Schmelztiegel vorkommt. Zu diesem Zweck hast du ein Team zusammengestellt, das aus drei der mächtigen Fraktionen des Schmelztiegels besteht. Aber du bist nicht der Einzige, der nach diesem Wissen und der damit verbundenen Macht strebt. Gegnerische Archonten auf dem ganzen Planeten verfolgen dasselbe Ziel. Wenn sich zwei Archonten um dieselbe Schatzkammer streiten, ist ein Konflikt nicht zu vermeiden.

Chaotische Begegnungen

Sobald zwei Archonten im Kampf aufeinandertreffen, musst du bereit sein, zu reagieren und zu improvisieren. Dabei musst du jedes Mittel verwenden, das dir zur Verfügung steht, um die Tricks deines Gegners zu kontern, die er in seinem Arsenal hat. In jeder Fraktion gibt es vier Arten von Karten: Aktionskarten, Artefakte, Kreaturen und Aufwertungen. Diese Karten basieren auf dem, was die Fraktionen von ihrer ursprünglichen Heimatwelt mitgebracht oder nach ihrer Ankunft im Schmelztiegel geschaffen haben. Über mehrere Züge hinweg wirst du diese Kreaturen und Karten verwenden, um wertvolles Æmber zu sammeln, deinen Gegner zu bekämpfen und letztendlich genug Schlüssel zu schmieden, um die Schatzkammer der Architekten zu öffnen!

Aktion
Gegenstand
Kreatur
Aufwertung

Zu Beginn deines Zuges wählst du eine der drei Fraktionen deines Decks und aktivierst sie. Sobald du deine aktive Fraktion benannt hast, darfst du in diesem Zug nur noch Karten dieser Fraktion spielen und verwenden. Deshalb solltest du die Fraktion mit Bedacht wählen. Obwohl du nur eine einzige Fraktion in jedem Zug aktivieren kannst, steht es dir frei, alle Karten der gewählten Fraktion nach Belieben zu verwenden. In KeyForge haben Karten keine Kosten, also kannst du deine aktive Fraktion nach Herzenslust nutzen und unbegrenzt Karten spielen und verwenden. Am Ende deines Zuges ziehst du bis auf sechs Handkarten auf. Es könnte daher eine gute Idee sein, so viele Karten wie möglich von deiner Hand zu spielen. Andererseits möchtest du eventuell deine besten Tricks zurückhalten, damit du sie zum richtigen Augenblick in vollem Umfang nutzen kannst! Dies ist nur der Anfang der taktischen Entscheidungen, die du in KeyForge in jedem Zug treffen wirst.

Wenn du Kreaturen von deiner Hand spielst, musst du dein Team vom Zentrum aus nach außen aufbauen. Dabei spielst du deine Karten links und rechts von deinen Kreaturen, die bereits im Spiel sind. Aber wenn du zuschlägst, darfst du mit jeder Kreatur der aktiven Fraktion angreifen, unabhängig von ihrer Position in deiner Schlachtreihe. Sobald zwei Kreaturen im Kampf sind, wird Stärke gegen Stärke verglichen und teilen gleichzeitig ihren Schaden aus (und erleiden Schaden vom Gegner).

Außerhalb des Kampfes ist das Æmber selbst das wahre Herz von KeyForge und der eigentliche Grund für die Anwesenheit deines Archonten. Obwohl du deinen Gegner davon abhalten musst, einen Vorsprung zu erhalten, darfst du dein eigens Ziel nie aus den Augen verlieren: Möglichst viel Æmber zu ernten und zu sammeln. Und obwohl die Ernte eine Kreatur erschöpft und sie daran hindert, in diesem Zug zu kämpfen, bringt sie dir auch Æmber für deinen Vorrat ein.

Falls du am Ende deines Zuges mindestens sechs Æmber gesammelt hast, musst du „Check!“ rufen. Dies ist eine Warnung für deinen Gegner. Falls dein Gegner deine Pläne nicht durchkreuzt und du zu Beginn deines nächsten Zuges immer noch sechs oder mehr Æmber hast, schmiedest du sofort einen Schlüssel. Damit kommst du der Öffnung der Schatzkammer und dem darin enthaltenen Wissen einen Schritt näher. Der erste Archon, der drei Schlüssel geschmiedet hat, gewinnt das Spiel!

Die Fraktionen des Schmelztiegels

In jedem Archon-Deck findest du Karten von drei der mächtigen Fraktionen des Schmelztiegels. Jede Fraktion hat ihre eigene, einzigartige Kultur, Geschichte und Technologie, die sie von anderen Fraktionen unterscheidet.

Brobnar

Die Kämpfer von Brobnar sind ein stolzes und wildes Volk, das Stärke über alles wertschätzt. Sie werden nur von den körperlich Stärksten unter ihnen beherrscht. Was sie am meisten lieben, ist ein guter Kampf, und jeder hat nur Anspruch auf das, was er erobern und schützen kann.

Dis

Die dämonischen Kreaturen von Dis sind in ihrer Grausamkeit und Skrupellosigkeit nicht zu übertreffen. Sie leben im tiefen Untergrund des Schmelztiegels und bauen Æmber in ihre Diener ein, um mehr von der kostbaren Substanz und weitere Seelen zu sammeln.

Ekwidon

Die Hanse von Ekwidon bildet ein breites Netzwerk von Händlern, die davon fasziniert sind, im gesamten Schmelztiegel Geschäfte und neue Investitionen abzuschließen. Sie sind Meister darin, in jeder Situation auf subtile Art und Weise die Oberhand zu erhalten.

Geistoiden

Die Geistoiden-Diener sind eine Verschmelzung aus weggeworfenem Abfall, der durch die psychische Energie des Æmber zum Leben erweckt wurde. Angetrieben werden sie vom Wunsch nach Rache an einem nachlässigen Universum. Jedes Stück Schrott, das die Lebenden wegwerfen, ist ein potenzieller neuer Diener, der die Reihen der Geistoiden vergrößert.

Logos

Die Wissenschaftler von Logos sind die selbsternannten „führenden“ Intellektuellen des Schmelztiegels. Die Logotarianer ersetzen oft Teile ihres Körpers durch Technologie. Obwohl manche ihre Experimente als verrückt bezeichnen, wissen sie, dass wahres Verständnis mehr wert ist als jedes einzelne Leben.

Mars

Das Marsianische Reich ist einzigartig und hat sich seit seiner Verlagerung in den Schmelztiegel kaum verändert. Noch immer von den Ältesten beherrscht, führen sie ihre biologischen Experimente zur Erschaffung des perfekten Monsters fort. Um das Überleben ihrer Kultur zu sichern, kämpfen sie mit Strahlenpistolen und fliegenden Untertassen.

Erlösung

Die Bedrohung durch das dunkle Æmber wurde unter großen Kosten von einer Armee aus Rittern, Mönchen und anderen aus dem Sanctum eingedämmt. Viele von ihnen wurden dabei korrumpiert. Die Überbleibsel dieses Gefolges gründeten den Kult der Erlösung, zu dessen selbsternannten Aufgaben es gehört, die Schatzkammer des Dunklen Æmber zu bewachen, um sicherzustellen, dass sie nie wieder geöffnet wird.

Sanctum

Die engelsgleichen Ritter und Kreuzfahrer des Sanctums sorgen dafür, dass ihre Heimat im Schmelztiegel sicher, sauber und angenehm bleibt – eine seltene Sache auf dem Planeten. Auf goldenen Flügeln schwebend, beschützen diese Krieger die Schwachen, verteidigen die Unschuldigen und zerstören alle, die ihren Orden bedrohen.

Saurianer

Die Saurianische Republik ist ein fünfundsechzig Millionen Jahre altes Imperium. Unter der Führung von Saurus Rex, die Erste unter Gleichen, sind diese brillanten und körperlich imposanten Dinosaurier stolz auf ihre philosophischen Debatten und ihre Technologie, die so fortschrittlich ist, dass manche sie für Magie halten.

Schatten

Die Fraktion von Schatten besteht aus einem bunten Haufen Halunken, Dieben, Betrügern, Meuchelmördern und anderen Taugenichtsen. Sie sind für ihre Klugheit und Schnelligkeit bekannt und nutzen alles, was sie von anderen Fraktionen stehlen, um zu überleben.

Sternenallianz

Die Große Sternenallianz ist eine der inklusivsten Fraktionen im Schmelztiegel. Nachdem die SAV Quantum eine Bruchlandung gemacht hatte, errichteten ihre Wissenschaftler und Entdecker eine kleine Stadt, in der ihre speziesübergreifende Gemeinschaft ihre Mission der Erforschung, des Lernens und der Entdeckung fortsetzt.

Unergründliche

Die Fraktion der Unergründlichen lebt tief in den Ozeanen des Schmelztiegels. Sie ist eine Mischung aus humanoiden Aquanern und gefährlichen Tiefseebestien und kann für unvorbereitete Kreaturen, die sich in ihr Territorium verirren, tödlich sein.

Ungezähmte

Die vielfältigen Kreaturen der Ungezähmten lehnen die Zivilisation ab und bevorzugen, in der Wildnis des Schmelztiegels zu leben. Diese Fraktion ist durch die Vermischung unzähliger Biome entstanden und ist nur wenig strukturiert. Aber alle diese Kreaturen bleiben ihrer Natur treu, was auch immer diese sein mag.

Wolkenreiter

Die Wolkenreiter sind ein loser Zusammenschluss wechselnder Allianzen, angefüllt mit wagemutigen Individuen, die von einem starken Unabhängigkeitsgefühl und unerbittlichem Wettbewerb besessen sind.

Spielregeln

Die Einsteigerregeln sowie die vollständigen Spielregeln zu KeyForge findest du auf der Download-Seite.

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Die Komplexität eines Spiels ist keine klare messbare Größe. Die Komplexität auf BoardGameGeek wird dadurch gemessen, wie die Community die Schwierigkeit eines Spiels bewertet hat. Dies bedeutet aber für jeden Menschen etwas anderes.

Die Komplexität fasst in der Regel aber folgende Punkte zusammen:

  • Wie komplex ist die Spielregel? Wie viele Seiten umfasst sie? Wie lange dauert es in der Regel, bis man mit dem Spielen beginnt?
  • Wie viel Zeit investiert man in der Regel zum Nachdenken und das Planen seiner nächsten Schritte, anstatt wirklich Spielaktionen durchzuführen?
  • Wie lange und wie intensiv muss man seine Strategie planen, um eine Chance auf den Spiel-Sieg zu haben?
  • Wie sehr ist das Spiel vom Glück abhängig?
  •  Wie viel technisches Geschick (Mathe, vorausschauendes Planen von Zügen usw.) ist erforderlich?
  • Wie lange dauert es, bis man die Regeln verstanden hat?
  • Wie oft muss man spielen, bis man das Gefühl bekommt, „im Spiel“ zu sein?
  • usw.
 
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