Roxane

Wer meint, wahre Abenteuer spielten sich nur im Kampf gegen Monster oder beim Regieren von Imperien ab, sollte versuchen, das Herz Roxanes zu gewinnen. Als junge Cyranos werben die Spielenden um ihre Gunst, sammeln Zeichen ihrer Zuneigung, beweisen Mut im Duell und formen aus ihren Worten die schönsten Verse. Doch Roxane ist wechselhaft: Ihre Vorlieben für Romantik und Poesie verändern sich im Verlauf der Partie – und nur wer ihre Wünsche erkennt und im richtigen Moment handelt, kann am Ende ihr Herz erobern.

Spielinhalt


  • 24 Gartenplättchen
  • 1 Pavillonplättchen
  • 1 Duellhandschuhplättchen
  • 8 Bewegungsplättchen
  • 9 Wunschplättchen
  • 3 Erfüllungsmarker
  • 1 Romantikleiste + 1 Romantikmarker
  • 5 Poesieleisten + 1 Poesiemarker
  • 1 Roxane-Figur
  • 90 Textkarten (5 Arten, in 3 Farben)
  • 8 Komma-Karten
  • 25 Rosenmarker
  • 25 Briefmarker
  • 25 Leidenschaftsmarker
  • 20 Kussmarker
  • 33 Fechtmarker + 1 Beutel
  • 3 Kieselmarker
  • 6 Einflussmarker
  • 2 Tauschmarker
  • 4 Zusatzaktionsmarker
  • 4 Reihenfolgemarker
  • 4 Wertungsmarker
  • 4 Enthüllungsleisten
  • 1 Spielregel

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Kategorien

Boardgamegeek

Rating:

Komplexität:

3.0

Roxane ist ein thematisch stark verankertes Kennerspiel für 2–4 Personen. Die Spieler übernehmen die Rolle junger „Cyranos“, die mit mehrfunktionalen Textkarten Verse verfassen, Rosen, Briefe und Fechtmarker sammeln, Roxanes Wünsche erfüllen und sich notfalls in Duellen behaupten. Dabei zählt nicht nur das eigene Kartenspiel, sondern auch Roxanes Bewegung durch den Garten: Sie verschiebt fortlaufend die Wertung auf der Romantik- und Poesieleiste. Wer nach sechs Runden die meisten Punkte erzielt, gewinnt Roxanes Herz.

Spielablauf

Eine Partie geht über sechs Runden. Zu Beginn jeder Runde wird die Spielerreihenfolge anhand der vorhandenen Ressourcen neu bestimmt.

Anschließend bewegt sich Roxane entsprechend eines offenen Bewegungsplättchens durch den Garten. Ihre Position beeinflusst die Romantik- und Poesiewertung oder aktiviert Wunschplättchen.

Im eigenen Zug muss jede Person eine Karte spielen und darf bis zu drei weitere Karten als Zusatzaktionen nutzen. Zusätzliche Aktionen kosten Stufen auf der eigenen Enthüllungsleiste.

Die Textkarten sind mehrfunktional: Sie können geschrieben werden, um Verse aufzubauen, oder für Aktionen wie Umwerben, Tauschen, Intrigieren, Beeinflussen und Duellieren eingesetzt werden.

Über Intrigieren wird Roxane gezielt durch den Garten bewegt. Über Umwerben und Tauschen entstehen die zentralen Ressourcen: Rosen, Briefe und Fechtmarker.

Wunschplättchen können Kussmarker einbringen; Duelle belohnen Leidenschaft, verursachen aber auch Risiken über die Enthüllungsleiste.

Am Spielende zählen unter anderem geschriebene Textkarten, Leidenschaft, Kussmarker sowie die aktive Wertung der Romantik- und Poesieleiste. Aufgedeckte Stufen der Enthüllungsleiste können Minuspunkte bringen.

für 2-4 Spieler
45+ Minuten
2026
Daniele Ursini
Ossi Hiekkala
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Komplexität

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  • Wie komplex ist die Spielregel? Wie viele Seiten umfasst sie? Wie lange dauert es in der Regel, bis man mit dem Spielen beginnt?
  • Wie viel Zeit investiert man in der Regel zum Nachdenken und das Planen seiner nächsten Schritte, anstatt wirklich Spielaktionen durchzuführen?
  • Wie lange und wie intensiv muss man seine Strategie planen, um eine Chance auf den Spiel-Sieg zu haben?
  • Wie sehr ist das Spiel vom Glück abhängig?
  •  Wie viel technisches Geschick (Mathe, vorausschauendes Planen von Zügen usw.) ist erforderlich?
  • Wie lange dauert es, bis man die Regeln verstanden hat?
  • Wie oft muss man spielen, bis man das Gefühl bekommt, „im Spiel“ zu sein?
  • usw.
 
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  •  Leicht (Komplexität 1)
  • Mittel-Leicht (Komplexität 2)
  • Mittel (Komplexität 3)
  • Mittel-Schwer (Komplexität 4)
  • Schwer (Komplexität 5)