Mythologies ist ein taktisches Familienspiel rund um den Aufbau eines eigenen Pantheons. Die Spieler übernehmen die Rolle junger Städte, deren Glaube von den Mythologien großer Weltzivilisationen geprägt wird. Aus einem gemeinsamen Heiligtum draften sie Gottheiten und legendäre Kreaturen, platzieren sie im eigenen Pantheon und sammeln über clevere Effekte, Edelsteine und Gunst.
Besonders reizvoll ist die Kombination aus offener Kartenauswahl, Positionierung und Timing: Je nachdem, in welcher Ebene (Reihe) oder Spalte eine Karte ins Pantheon gelegt wird, verändert sich ihre Belohnung und ihr Zusammenspiel mit den übrigen Karten. Nach vier Runden gewinnt, wer die meiste Gunst der Mythologien auf sich vereinen konnte.
Spielmechanik und -ablauf
Zu Beginn kommen 4 von insgesamt 8 Mythologien ins Spiel. Aus diesen Tableaus entsteht das zentrale Heiligtum; gleichzeitig legen ihre Kombinationen die Prüfungen fest, die in den späteren Runden erfüllt werden können.
Das Spiel verläuft über 4 Runden. Jede Runde besteht aus Auswahlphase, Platzierungsphase und – außer in Runde IV – einer Aufräumphase.
In der Auswahlphase gibt eine Schicksalskarte vor, aus welcher Mythologie jeder Spieler gerade wählen darf. Alle entscheiden gleichzeitig und geheim mit Auswahlmarkern, ob sie aus der angebotenen Mythologie eine Karte nehmen oder auf eine spätere Gelegenheit warten.
Jeder Spieler wählt pro Runde genau 2 Karten. In der Platzierungsphase werden diese Karten in Zugreihenfolge ausgespielt oder abgelegt, um stattdessen Edelsteine zu erhalten.
Ausgespielte Karten kommen in das eigene 3×3-Pantheon. Dort sind Ebene (Reihe), Spalte und bereits vorhandene Karten entscheidend: Karten können Kreaturen zerschmettern, Belohnungen auslösen und starke Ketteneffekte erzeugen.
Beim Ausspielen werden Beschwörungskosten bezahlt, Beschwörungs- und Vervollständigungsbelohnungen eingesammelt und Karteneffekte abgehandelt. So entstehen interessante Kombos aus Bewegen, Opfern, Herbeirufen und dauerhaften Fähigkeiten.
Ab Runde III beziehungsweise IV können zusätzlich die Prüfungen erfüllt werden, die aus der Anordnung des Heiligtums entstehen. Diese bringen weitere Gunst und verstärken den Wettlauf um die effizienteste Pantheon-Struktur.
Nach Runde IV werden die im Spiel gesammelte Gunst, Schlusswertungseffekte und in Gunst umgewandelte Edelsteine addiert. Wer insgesamt die meiste Gunst besitzt, gewinnt.
Key-Features
- 8 unterschiedliche Mythologien in einer Box; pro Partie werden 4 davon kombiniert.
- Jede Mythologie setzt eigene spielerische Schwerpunkte und fördert andere Strategien, etwa Bewegung, Opfermechaniken, Interaktion oder das Sammeln von Gunst.
- Variable Prüfungen durch die Kombination der Mythologie-Tableaus im Heiligtum.
- Spannende simultane Auswahlphase mit offenem Draft und Timing-Entscheidungen.
- Eigene 2-Spieler-Regelvariante, die die Konkurrenz in der Auswahlphase erhöht.
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